近日,《仙剑奇侠传四》的主美术老姜分享了一些关于重制版PV的想法。他强调,自己已不再游戏行业,仅代表个人观点,且这些言论与官方无关。
老姜认为BG大游推出的《仙剑奇侠传四》重制版PV在整体美术风格上相当成熟,完成度很高。在角色方面,角色菱纱、梦璃、紫英仅展示了局部,而天河的形象则得到了完全曝光。新的3D形象大胆还原了仙剑四立绘中的角色设计,这为游戏的品质增加了保障。
值得一提的是,《仙剑奇侠传四》的立绘由谢宇丹创作,他本人是一位完美主义者,也是原班人马的一部分,因此可以对角色的最终表现充满信心。因此,在角色表现方面,大致上不会出现太大问题。
关于剧情,老姜表示《仙剑奇侠传四》的剧情较为完整,实际上并没有传言中的那些大幅删减。相较剧情,游戏的场景数量也是相对完整。虽然有所调整,但并没有想象中那么大幅度的删减。
对于《仙剑奇侠传四》的项目历程,老姜回顾道,项目于2005年7月启动,在经过约一个半月的测试磨合后,确定了《美术制作规范》,包括角色、场景、物品等美术图像的详细规格。然而,随着项目推向中后期,整合工作时却发现了严重的问题:画面卡顿和断帧现象非常明显。虽然程序员在不断优化,但效果依然不够理想。
为了解决这个问题,团队不得不从已完成的美术图像中删减多边形数量,尤其是陈州、寿阳等大部分场景都经过了大幅删减,成为缩水版。而如今重制版的场景效果则弥补了当初的遗憾,展现了令人满意的改进。
综上所述,老姜对目前释出的美术效果表示满意,他感慨道:“《仙剑四》,就应该是这样!”最后,他祝愿BG大游的重制版项目组开发顺利,期待重制版的早日问世。