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老头环新作总监:不担心暴死像星鸣特攻

《艾尔登法环黑夜君临》的总监石崎淳也最近在接受IGN日本的采访时,分享了有关这款游戏的玩家数量与销售模式。他强调,这款游戏并非服务制游戏,因而不担心会面临《星鸣特攻》那样的问题。此外,他还提到,游戏内并没有针对新手的辅助功能。

老头环新作总监:不担心暴死像星鸣特攻

问:这款游戏不可以三人合作吗?我能单独玩它吗?
石崎:游戏的设计主要是基于三位玩家的体验。尽管可以单独进行游戏,但并没有特别为两位玩家设计的模式。我们选择三人协作的原因在于,希望能为玩家带来不同于以往游戏的新乐趣,我们相信,玩家能在《艾尔登法环黑夜君临》中体验到别样的成就感与快乐,这将与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》形成明显的区别。

问:对于初次体验FromSoftware作品的玩家,有没有辅助功能可供使用?
石崎:游戏没有任何设置来降低难度。FromSoftware相信玩家的能力,并设定了适当的难度,以便任何人只要坚持尝试,就能够克服挑战。此外,游戏中的一些物品被称为“遗物”,这些可以永久增强角色能力,因此我们建议新手通过反复游玩来收集这些遗物。

问:最近有关于《星鸣特攻》和《自杀小队:杀死正义联盟》等服务制游戏表现不佳的讨论。在这样的大环境下,发行《艾尔登法环黑夜君临》是否让您感到担忧?
石崎:《艾尔登法环黑夜君临》并不是一款服务制游戏,而是一款买断类型的游戏。我对服务制游戏的表现并没有特别的担心。FromSoftware始终致力于开发有趣的游戏。我相信,只要游戏本身有趣,用户自然会喜欢它,因此我对此并不感到忧虑。

总之,《艾尔登法环黑夜君临》的推出,得益于FromSoftware对玩家体验的重视,相信其将为广大玩家带来不同于以往的乐趣和成就感,成为BG大游系列作品中不可或缺的一部分。

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