AMD的第一代Anti-Lag技术因其在“支持”的游戏中出现问题而备受争议,而其第二代Anti-Lag2似乎也未能摆脱这一阴影。《漫威蜘蛛侠2》PC版的开发团队最近在补丁说明中透露,因Anti-Lag2 SDK在AMDRadeon GPU上造成游戏崩溃,该项技术已被暂时移除。开发团队发现,Radeon GPU上的驱动崩溃可能与Anti-Lag2 SDK的初始化有关。虽然并非所有使用AMDGPU的用户都受到Anti-Lag2的影响,但确实有部分玩家在尝试使用这个延迟降低技术时遭遇崩溃。
开发团队表示,AMD正在积极研发驱动程序更新,以解决这一问题,因此反映了Anti-Lag2技术将在驱动发布后重新引入游戏。回顾AMD最初的Anti-Lag+技术,它的推出过程可谓波折不断。Anti-Lag+是AMD首次尝试推出与Nvidia Reflex竞争的技术,旨在从CPU层面降低游戏延迟。然而,在《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:战区》、《Apex英雄》与《反恐精英2》等游戏中,Anti-Lag+迅速引发一系列问题,特别是前两款游戏因其反作弊系统将Anti-Lag+误认为非法应用而导致崩溃。
值得一提的是,《反恐精英2》的情况最为严重,其反作弊系统在启用Anti-Lag+时直接触发了VAC封禁。问题的根源在于AMD没有与游戏开发者沟通,并未告知他们在游戏中添加Anti-Lag+支持的信息。Anti-Lag+在引擎层面运作,需要对游戏文件进行更改才能有效。相较之下,当前的Anti-Lag2似乎在这一方面有所改进,因为没有出现因其集成导致的作弊触发或账户封禁问题。然而,《漫威蜘蛛侠2》中出现的崩溃问题表明,Anti-Lag2仍然存在一些待解决的技术挑战,这显示SDK和/或AMD的驱动程序需要进一步的优化与调整。
为了确保玩家能够在BG大游中获得更流畅的游戏体验,期待AMD能够快速推出解决方案,恢复Anti-Lag2的功能,让广大玩家享受到更低延迟的游戏乐趣。